Facebook 地平线()
去年 10 月,当 Facebook 首席执行官马克扎克伯格宣布公司将更名为 Meta 并成为一家“虚拟宇宙公司”时,他勾画了一个多年后的乌托邦式未来愿景,数十亿人将沉浸其中数小时的数字环境,在虚拟和增强世界中工作、社交和玩游戏。从那以后的一年里,Meta 花费了数十亿美元并指派了数千名员工来实现扎克伯格先生的梦想。但 Meta 的元宇宙开局并不顺利,该公司的旗舰虚拟现实社交游戏平台《地平线世界》 仍然存在问题且不受欢迎。
Meta 在 2 月份表示,其 Horizon Worlds的月活跃用户已增长到约 30 万——与几个月前相比有所增加,但与 Facebook 超过 29 亿的月活跃用户相比微不足道。
看到Horizon Worlds现在的惨状,想要投资元宇宙游戏社交的大佬们恐怕也举棋不定。社交元宇宙听上去确实很有吸引力,它突破了以往的二维空间,将用户带往一个三维数字空间,使用户得到了全新的视觉感受。但是,目前看来现有元宇宙技术和应用设计与用户的期望相差甚远。比起在传统社交平台上,用户的社交需求无法在元宇宙社交平台上得到更大的满足。
对用户的社交需求进行识别,可以发现三个基本特征:现实空虚、神秘感和好奇心。
01现实空虚
直言不讳地来说,很多用户下载诸多社交软件,进行频繁社交,是因为现实中身体和心灵的空虚。这种类型的用户渴望在网络上寻求感情的寄托和可以给予身体抚慰的伴侣。
元宇宙社交平台给这种需求带来什么新的改变吗?没有!与传统的社交平台相比,元宇宙社交平台的声音动画不比传统社交平台的文字视频有更大的感染力。当用户在网络中遇到心仪的对象,身体产生的荷尔蒙驱使着用户急迫地见到对方。元宇宙社交平台的虚拟人物满足不了用户的渴望。
02神秘感
在网络中,很大一部分人都会塑造一个不同于现实世界的形象。也许用户在现实中是一个不善言谈的人,但在网络上却可以用激昂的文字抒发自己的情感;也许用户在现实中是一位相貌平平的人,但在网络上却可以用迷人的嗓音征服无数粉丝。让这部分用户钟爱网络社交的原因是神秘感。用户不用展示自己的全部,只把自己蕞优秀的那一面放到网络中,其他的方面被披上神秘的面纱。
但在元宇宙社交中,用户与别人交流时,他的各方面都会向对方展示出来,他的形象,他的声音。对自己声音形象不自信的用户,不会青睐元宇宙社交。
03好奇心
一部分用户进行网络社交的原因是现实的枯燥,好奇心驱使着用户去网络世界发现更多新鲜有趣的事情。抖音、快手的成功正是用大量新奇事物牢牢地吸引住用户的眼球。
元宇宙社交目前还不具备这个实力。用户需要专门的VR设备登录元宇宙社交平台,这使得进入的门槛提高,用户数量被限制。在用户基数小的情况下,新奇的事物没有多少。目前,元宇宙社交平台的表现力也是不够的。用户表达出来的想法和预期有很大差距。比如,开一场派对,一群人唱歌跳舞。在简陋的场景和人物形象下,用户可能看到的是群魔乱舞!
基于以上三点的分析,我认为,现在的元宇宙社交平台Horizon Worlds的惨状是正常的,是无可避免的。在技术成熟之前,在用户社交心理改变之前,我不认为元宇宙社交平台会风生水起。
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