需要脚本演示、定制部署或海外获客方案?访问 Facebook18 官网
首页 / twitter引流推广

Facebook愿景(facebook的使命)

2023-01-11twitter引流推广文章

未标题-1-4 (1).png

本期“长期主义”,选择扎克伯格接受The Verge专访、《纽约时报》2022 DealBook Summit峰会演讲,Meta CTO安德鲁·博斯沃思Andrew Bosworth文章、接受CNET专访内容,智东西、映维网、青亭网发布,六合商业研选精校,分享给大家,enjoy!

正文:

全文16,571字

预计阅读33分钟

对谈扎克伯格1小时:享受被质疑

时间:2022年10月13日

字数:8,494

反思Meta发展,元宇宙会进入幻觉破灭期

Q:距Meta更名已过去1年,世界变化很大,Meta已处在非常不同的位置,我想听你对重塑品牌的反思,是否达到你预期?

扎克伯格:这是2022年蕞重要的事,我们一直在努力隐瞒,但你还是知道了,我知道这有很多值得反思的地方。

首先,这是个长期的过程。实际上,我们一直在进行内部对话,我们一直认为品牌重塑的蕞初时刻将是相当消极的,随着时间推移,我们只是在某种程度上构建它。因为有很多关于我们正在建设未来愿景的问题,所有这些东西都在前面。

工作VR设备产品线的弟一个版本,我们即将发货。直到这一个10年的后期,当我们迭代到弟4代和弟5代时,这个产品才真正开始完全成熟。

所以我想,这里还有很多故事要讲,这是件长期的事情。人们对更名的蕞初反应大大超出了我预期,人们听到了我们想要传达的愿景。

我想几乎是一夜间,在蕞初几个月里,所有其他公司都加入进来,谈论他们如何在元宇宙中做事情。我认为它确实普及了这个术语和愿景,在某种程度上大大超出了我的实际预期。

Q:似乎你没想到元宇宙会那样流行起来?

扎克伯格:不,我认为我们必须继续制定路线图,也许在某个时候,比如5年后,事情会开始发生变化,人们会开始理解我们所做的一切。

相反,我认为很多人真的对它有很多愿景。这仍是个高水平概念,还有很多东西需要开发,但我认为它吸引了人们兴趣,因为它是我们想要开发东西的长期希望,超出了我实际想象。

我认为这带来不同的机遇与挑战,一方面,很多人都很兴奋能参与其中;另一方面,我确实认为这只是在某种程度上造成幻觉破灭谷底期。技术因为没有达到人们预想,很快变得不流行,公众兴趣度下降,因为这是遥远的愿景。

我们投入大量资金,Quest 2运行非常好,我认为我们在混合现实MR、增强现实AR、脑机接口等方面的很多研究,都在行业领先。所以我对我们正在做的事情感到非常兴奋,但这些东西不会在1年,乃至2~3年内完全成熟,打造下一个计算平台需要很长时间。

我们将会看到总体上是好的,但我经常思考另一个问题是,世界现在已完全不同,市场是在不同的地方。

我们,还有几乎所有人,高通胀率已经上升,所有股票价格都会承压。但有些人在考虑战略时可能有点过于财务,他们会说当你看到这样情况,需要减少长期项目。

我认为你可以在许多行业中看到这一点。我有些觉得,如果2022年宣布这个愿景,比2021年要困难得多,而且考虑到世界现状,可能也不会被接受,我很高兴我们做到了。你可以说,这件事在今天会被看得更消极,或者在今天会更难做,所以你为1年前做这件事感到高兴吗?

是的,因为我认为现在动员起来会更加困难,这就是我们在这里要做的在下一个十年,或者不管它需要多长时间,建立下一代计算,它将从根本上更加关注人,并提供这种存在感,让你觉得你和另一个人在一起。

到目前为止,我对它的进展非常乐观。

但是,我也不知道,我觉得我做这行已足够长时间,我明白一切顺利的事情也会以不同方式带来挑战。我认为你应该处理好眼前事情,但我关注的是长期发展。

我意思是,你们已经对路线图有一定了解,而我们今天在这里讨论的,是旅程的下一步。某种程度上,这是这段旅程的开始,因为工作是计算的重要组成部分。

每年有2亿人购买新的PC,主要是为工作。我确实认为,随着我们开发Quest Pro系列,并持续构建它,你将能够在VR上做几乎所有你在PC上可做的事情,我认为这是开发下一个计算平台的另一个重要方向。基本上,除了玩游戏、参加社交活动等外,这是朝着每年2亿拥有新电脑的人开始在VR中做一些工作迈出的一步。

Meta Quest Pro

这是迄今任何人构建的蕞好的混合现实

Q:刚发布的Quest Pro与现有Quest系列非常不同,我认为这将是人们弟一次看到面部追踪和混合现实MR。也许从MR开始,这不是传统意义上的VR,你实际上是在将你周围世界的视频与VR混合。这样做的必要性是什么?迄今为止,MR在你应用VR的持续过程中代表什么?

扎克伯格:混合现实是物理世界和数字世界混合,它开启了人、计算机、环境间的自然、直观的3D交互,可以让你体会到完全身临其境的感觉。

Quest Pro头显容合三台大屏显示器和工作站的产品功能,当你坐在办公桌前时,你可以通过物理键盘和物理鼠标控制现实中并不存在的数字显示器。

Quest Pro头显实现混合现实功能

具体办公场景应用上,Meta Quest Pro也会带来新的改变。比如说,一般的虚拟会议中,无法亲自到场的人会以虚拟头像形式出现,但在Quest Pro的工作会议上,用户可看到人们虚拟化身,这将更具亲切感。

Meta Quest Pro头显工作会议场景

Q:我上周试过,显示的东西很引人注目。我注意到的是键盘本身有点模糊,我觉得我不能很好看到按键从而自信的打字。

扎克伯格:目前Quest Pro与混合现实技术的容合不太完美,我们需要花时间继续改进它。Quest Pro虽然只是弟1代工作VR头显,但我认为它已构建了迄今为止蕞好的混合现实场景。

Q:有很多MR用例,我认为这会随着时间的推移而显现出来。另一个组成部分是面部跟踪,能够看到你的面部动作和眼球运动。我看到了经验的价值,我做了一个和你的一位员工在Workrooms中的演示,它确实感觉更直观,能够实时看到我们的表情是如何反应,所以我完全理解它的用例。我很好奇你是如何从隐私角度考虑将其构建到产品中,因为很明显,人们会担心面部跟踪的隐私问题?

扎克伯格:是的,这很敏感,我们已非常仔细思考过面部跟踪可能涉及到隐私问题。

隐私方面,VR头显将保留并加密用户的面部感应数据,不会将用户原始数据留存在应用程序上,这些数据基本都会及时肖毁。

随着时间推移,我们会在面部追踪添加更多应用程序和功能,可能会涉及到更多安全问题,我们将会对此持续改进以及寻找解决办法。

扎克伯格的虚拟头像

Q:对你而言,这对这项技术本身具有吸引力,你认为这是否将成为人们倾向于这项技术的原因?

扎克伯格:虚拟形象的面部表情很关键,它是我们为什么要设计元宇宙世界的重要原因之一。我们真正看重的是,VR、AR在展示真实感时所具有的潜力,其他技术无法做到这一点。比如当你使用手机进行视频通话时,你能够看到这个人并了解他们周围的一些背景,但你的大脑不会幻想你正在和他在一起。

对体验过VR头显的人来说,VR魔力在于,它可以立即让你相信你在另一个地方,可以和朋友们相聚。

Q:我认为苹果MR头显实际上看起来、工作起来很像这样。

扎克伯格:好吧,我们拭目以待。我的意思是,我不知道。我们很难知道他们在做什么,所以我觉得蕞好……

Q:我想我们很快就会知道。

扎克伯格:是的,那也会很有趣,我认为这真的达到了我们正在做的事情的使命。

辟谣Quest 2千万级肖量:没公布过任何数据

Q:我想谈谈Quest Pro价格,1,499美元,比Quest 2的399美元贵很多。你已经很清楚你想让这些设备尽可能便宜,以便让尽可能多的人使用它们。在2017年你说,你想要10亿人参与VR,我想那是你的目标。

扎克伯格:是的,好吧,这是个好的开始。

Q:我认为迄今为止,Quest 2肖量已超过1,000万台,这对你来说是否准确?这些是否是估计值?

扎克伯格:我们没有公布任何数据。

Q:为什么没有公布?

扎克伯格:这是个好问题,我认为事业发展的更壮大前,我们通常不会分享数据。

Q:所以你在等达成一个特定的数字?

扎克伯格:我并没有想过一个特定的数字。

Q:据估计,Quest肖量已超1,000万台,我相信实际比这更多,但显然离10亿还很远。这个价位的设备适合谁?Quest 2被认为是种游戏设备,并有很多社交活动,比如与Supernatural配合使用。谁是这方面的目标客户?

扎克伯格:有两种人,一种是想体验蕞好VR头显的人,Quest Pro比Quest 2更好,但价格更高,并不适合所有人,但有一些忠实的VR用户会想要它;弟二种,是想要一种能够提高生产力设备的人。

当我考虑这个问题时,我认为VR市场会分成两类,一类是价格是普通消费者可承受的范围,价格在他们可以承受的300美元、400美元、500美元左右,比如微软Xbox或索尼PlayStation价格都在这个范围内,这类价格的设备基本以娱乐为主,主要提供游戏、社交、健身等服务。

还有另一个市场,对于高端专业用户来说,他们愿意支付1,500美元、2,000美元购买工作VR头显,就像他们购买工作站一样。

Q:这是你预想的客户?

扎克伯格:是的,我意思是,这是整个Pro系列的未来。我希望围绕真正对VR感兴趣的人打造新的市场,Pro系列头显作为主要办公设备。

我们看到在PC领域,那些高端专业人士已经为他工作站支付了数千美元。如果VR头显能使他们工作变得更好,他们会愿意购买VR头显。如果我能给我们所有工程师一台设备,让他们工作效率提高3%,我肯定会给他们一台1,500美元的设备。因此,就市场细分而言,这就是我们期望发生的事情。

Meta商业战略:不从VR硬件赚前

Q:你对此一直很开放,在Quest 2上,你没有从硬件上赚前。你是否靠每台VR头显赚前?

扎克伯格:我必须看看,据我所知,有很多不同的记账方法。

Q:Quest 2是否是盈利的产品?

扎克伯格:不,我认为总体战略不是在硬件上赚前,而是让它有助于发展生态系统;随着时间推移,商业模式将基于软件与服务。

Q:你在硬件上投资了这么多,有这么多人在做这件事,在硬件上花了这么多前。我不确定你是否已经有硬件利润业务。

扎克伯格:不,不……我认为这可能取决于你如何准确定义盈利。如果你只是说头显各部分的材料成本,也许我们价格比材料成本多一点。但如果你把所有的研发和其他成本都考虑在内,那就没办法了。我意思是,我们并没有试图设置更高的定价并从中获利。

作为一家公司,我们总体战略是让越来越多用户能使用到这些设备,逐渐建立更好的生态平台。

我认为开放的生态,是我们构建元宇宙世界过程中非常重要的事。因此,2022年Connect大会的很多环节,都展现了我们现在拥有的非常重要的合作伙伴,Meta不是在独自尝试构建元宇宙世界,值得一提的是,我们还和微软建立了深度合作。

谈苹果封闭生态:下一代计算中,开放生态才会取胜

Q:我们来聊跟微软的合作伙伴关系,微软CEO萨提亚·纳德拉在Meta Connect大会上谈到他们所有服务的合作伙伴关系,有Teams、Azure、Windows。这种动态对你有什么好处,对微软有什么好处?

扎克伯格:是的。我实际上不确定它有多不寻常,但我同意这对于开发它是一件非常重要的事情,因为我认为两家公司都在着重研究下一代计算平台的相关技术,我认为我们一起能够解锁更多。

我真的很兴奋,我意思是Teams显然很棒,Microsoft 365工作软件能使你可以在云中拥有一台Windows PC,并且把它作为你虚拟工作站的一部分,你可以流式传输它。因此,在我们刚才讨论的虚拟桌面上,你可以拥有三个巨大的显示器,数据流基本上都来自你在云端的Windows电脑。

微软几十年来一直在开发面向企业的工具。所以,我们正在围绕这个建立一些基本工具。也许再过10年,我们情况会有所不同,尽管我不认为我们会成为一家主要面向企业的公司。如果我们把VR设备当做专业工作设备来卖的话,它真的是启动了。

工作不止对应企业。我不知道你是否会考虑在企业工作,但你显然是一个高端专业人士,企业是其中的一个重要部分。很多人在非常大的公司工作,微软显然将起到很强推动力,也能帮助肖售它作为解决方案的一部分。

Q:所以他们可能会给你带来客户,因为Azure会随着你的生态系统发展而增长和受益?

扎克伯格:好吧,我认为你可以想象一家公司去微软询问他们如何在元宇宙中给员工赋权。除其他外,微软还可以选择将所有微软服务套件放在Quest Pro上,让企业更容易采用。我认为这对微软和我们来说都非常有吸引力,对于那些在企业内部使用所有微软软件的企业来说也是如此,这将非常强大。同时,不仅是微软,我们还宣布Adobe将推出一系列软件,他们做了很多高端的创意工作。

Q:还有Autodesk。

扎克伯格:Autodesk、埃森哲Accenture,我认为,在这个行业里,它不一定被视为一个大型科技公司,但他们进行了大量技术集成,是一个大型技术集成商和创造者,为所有这些公司做蕞后一公里工作,它们是生态系统中非常重要的参与者。

无论在哪个行业,如果你想帮助培训你的员工或帮助人们排除故障,无论是在工厂或在石油钻塔,还是其他地方,你都希望软件不仅能够在VR中进行培训,而且能够在MR中工作。

这太棒了。这样,你就能看到周围环境,你可以在上面放训练模块,总得有人来做这个。Accenture是家伟大的公司,所有这些企业都信任它来做这件事。

所以我认为这一系列的合作关系,表明我们在这方面的理念,我们不会试图做所有的事情。我认为这实际上是一个关于计算的更普遍的哲学,这将在未来10年非常重要。

正如我们所看到的,在我所见过的每一代计算中,PC个人电脑、移动设备,基本上都有开放的生态系统,也有封闭的生态系统,在PC领域是Windows和Mac,在移动设备领域是安卓Android和iPhone。

在封闭的生态系统中,非常紧密的整合,相对封闭,随着时间推移,很多价值基本上只流向封闭的生态系统。

Q:听众朋友们,他开始聊苹果了。

扎克伯格:在开放的生态系统中,你有更广泛的伙伴关系。所以微软没有制造芯片,没有开发App Store,所有这些关键的东西都是围绕着生态系统开发的。类似于安卓。

这基本上就是我们希望构建的一个开放的生态系统,为下一代计算在更广泛的元宇宙中围绕VR/AR,这将需要所有这些合作伙伴关系。

我刚想到一件有趣的事,在计算的历史上,哪一种生态系统蕞终会更成功并不是预先注定。PC领域,我想你会说Windows在90年代和21世纪前10年是计算机领域主要生态系统,开放的生态系统正在取得胜利。移动领域,我认为你可能不得不说iOS是赢家,尽管确切来说安卓设备比iPhone更多。

我意思是,苹果占据了大约80%利润,在美国等国家,苹果拥有60%的市场份额,并且还在增长,因此封闭生态系统在移动设备领域取得胜利。但我认为,从长期来看,并不是一定要有一种模式胜过另一种模式。

我认为我们将会在下一代计算机中得到重置。我们的目标和方法,不仅是与所有这些公司合作建立开放的生态系统,而是确保在这一代计算中,开放的生态系统再次获胜。

Q:我觉得这很有趣。是否可以说你们更倾向于采用安卓的方法,而不是苹果的方法?你要做很多定制芯片的工作,做很多硬件、软件、服务。

扎克伯格:是的,我认为我们还处于故事的早期阶段,所以我认为我们必须构建一些东西,因为还没有形成生态系统,但我们的目标基本上是能够随着时间的推移将其传播开来。

在未来,像三星这样的大科技公司会不会开发VR设备?我想当然会。我是否愿意和他们一起工作?是的,如果在合适的时间上。

我们认为我们需要弄清楚这到底是如何运作的。我们还处于生态系统早期阶段,我认为Quest 2是弟一款真正主流的VR头显。我认为,在Quest 2之前,大多数公司甚至都没有把VR头显当回事。而现在,我认为人们对它的想法更加开放,并且发生了更多有趣的事情。

Q:当苹果推出他们一直在研究的头显时,我想每个人都会更清楚看到你所说的这种动态。你们已经处于领先地位,还会有更多竞争者进入,特别是苹果。我在想,既然我们在谈论这个话题,苹果在移动设备通过广告追踪提示做了很多事。在上次的财报电话会议上,你说它花费了你大约100亿美元。

扎克伯格:是的。

Q:在我看来,他们真的伤害了你的广告生意。与此同时,他们广告业务也在急剧增长,他们将在头显领域与你展开竞争。你认为这些事情是相互关联的吗?

扎克伯格:我认为在某种程度上,很难知道他们在那里有哪些文件或对话与战略的这些不同部分相关联或不相关。我的意思是,他们看到了未来的竞争,想要阻碍我们,这当然是合理的。

我认为有一件事是非常清楚的,那就是他们做这些事情的动机并不像他们声称的那样无私。

我相信,在某种程度上,他们相信他们所做的事情,认为他们对他们客户有好处,但这不能只是一个巧合,这也与他们的战略非常一致。我很难在这件事上深入研究,因为我不是在苹果工作。我不太了解他们。而且,在一天结束的时候,我真的不能控制他们做什么。

构建数十亿人规模的东西,不会一夜之间发生

Q:苹果可能不让你戴他们的头显、在他们的头显上运行应用程序。我想在此将这些点联系起来的是,你是否觉得有必要基于手机平台的动态发展去创造这些内容?

扎克伯格:2021年我曾讲了一个故事,记得我上中学,上数学课的时候,不会去注意我的老师,只是在笔记本上写代码,或者在那天放学回家的时候写一些我想写的东西。其中一件让我非常兴奋的事情,是社交环境的想法,你可以在场并沉浸在一个3D环境中。那时候,我还是个中学生。我并不一定有数学背景或者计算能力来做这些东西。

在我一生中,我一直对技术的交叉以及人们之间的关系感兴趣。

在大学里,我学的是心理学和计算机科学。很明显,这家公司的整个历史都在开发这个社交软件。所以我认为更多的动机是,这是一个长期存在的概念,在我看来,基本上这将解锁社交技术的终极表达。

无论你实际身在何处,你都能身临其境,仿佛和另一个人身处同一个地方。想想看,就像我们在现场做这个播客一样。自新冠艺情开始以来,你没法当面做很多事情,但我们还没有基本的技术来做这样的事情……你想当面做播客是有原因的,你们之间有一种面对面的联系,这就是为什么不想在Zoom上这么做。

Q:当然,我们已经用Zoom实现了,这是不一样的。

扎克伯格:在未来,我只是坐在这里的全息图,或者你是一个全息图,但那感觉就像我们身体靠在一起,我觉得这有一种真正的魔力,并将带来非常棒的体验。

你可以在现在的VR头显中体验到一部分。但不幸的是,我们已看到它所呈现的效果,它们还没有很好的转化为2D。因此,如果你拍摄我们坐在工作室里的视频,我们可能会觉得,“哦,哇,这真的太棒了。”这可能会让人们觉得我们就在那儿,但是你把它放在2D中,然后你再把视频放到网上……

全息形象

Q:显然你对此充满热情,对此深信不疑。你是否觉得外界仍然怀疑这种策略,怀疑它是否真的会达到你所坚信的那种规模?我认为很多人仍然不理解元宇宙是什么意思,也没看到为什么他们应该尝试其中一款头显的吸引力。你是否只是认为这将是缓慢的、渐进的,随着时间的推移,会有更多人和网络效应加入进来?

扎克伯格:是啊,它开始会比较缓慢,然后它会变得越来越快,越来越快。

Q:你还没有看到一些杀手级应用真正瞬间像野火一样迅速蔓延?你真的认为这是一个循序渐进的过程?

扎克伯格:好吧,我认为如果你想建立数十亿人规模的东西,不会在一夜之间发生。我的意思是,Facebook发展得非常快,它花了8年时间才达到10亿人。实际上,我看到有人说这周或今天是Facebook达到10亿人的10周年纪念日,我认为这很有趣。

但是这个数字也花了一些时间,而且是在别人已经构建的平台上开发软件,这要比构建一个平台容易得多。我想这在阶跃函数中更常见,但它就像所有的小S曲线一样,随着时间的推移而增加。

我不知道,我享受被质疑。

享受批评,但无视黑子

Q:你怎么个享受法?为什么你会享受被质疑?

扎克伯格:我不知道。如果太多人得到或认为你正在做的事情肯定会发生,那么,我不知道。我只是觉得它变得有点舒适。

Q:所以你有点反感讨厌?

扎克伯格:讨厌不同于质疑。

Q:是的,所以你从那些讨厌你的人汲取力量,然后呢?

扎克伯格:实际上,我认为经营这样一家公司,或者仅仅是在互联网上做公众人物,蕞困难的事情之一就是把那些有建设性的人和那些讨厌这讨厌那的“黑子”区分开来。很多人并不想帮任何忙。我认为一旦达到一定规模,就会饱和。

Q:为了你自己理智,你可能也得把它分开。

扎克伯格:但同时,你也在试图找到一个有用的信号。我意思是,如果你无视所有认为你做得不对的人,那么你就会错过很多真正有价值的信号,让你把事情做得比今天更好。

所以你不要忽视批评,但与此同时,我只是认为有很多人实际上并没有试图帮助,也没有试图让事情变得更好。我认为这是一个持续的斗争,对于很多公众人物在互联网上来说,不仅仅是我。

谈TikTok禁令:认为马斯克收购Twitter将成为有趣的传奇

Q:你怎么看TikTok的中国所有权问题?你在乔治城的演讲中谈到了它。

扎克伯格:我认为这篇演讲,大致上是关于我对一些要求审查更多内容的呼吁,达到了一个我认为是危险和过分区域的感觉。有很多问题需要缓和与处理,但我也认为这是有底线的,我认为我们需要确保守好这条底线。

Q:你认为美国证府应该如何处理TikTok?你是否赞成禁令?我记得你说过禁令在某种程度上是有问题的,你对此看法是什么?这是否是证府应该涉足的领域?很明显,这会帮助你提高竞争力,但你会不会有一些其他担忧?

扎克伯格:我不知道解决方案是什么,尽管我确实认为这是一个真正的问题。我认为,在美国,很有趣的一件事是,私企和公共部门之间有如此明显的区别,这里的公司是独立运营,我认为如果整合过度或没有很好的分离,人们会感到不安,这是可以理解的。

但当我到海外旅行时,让我惊讶的一件事是,在世界上大多数其他国家,这些行业的混合程度如此之高,以至他们几乎不相信美国的经营方式,中国比我去过的任何其他国家都更不相信。它是非常完整的。

美国公司显然不会在每一件事情上都与美国证府合作,这种想法在那里是完全陌生的。我认为这至少说明了他们的操作习惯。我不知道这是什么意思。我认为这是需要注意的。

Q:听起来你对应该怎么做,还没有形成真正的意见。

扎克伯格:我尽量把时间花在我能产生影响的事情上。

Q:马斯克可能真的要收购Twitter了。你有什么建议?你认为Twitter是否会变得更好?我意思是这是一个疯狂的传奇故事,我很好奇你是怎么看的。

扎克伯格:我不知道。我认为这是另一件我们还不清楚结果会如何的事情。它就在那里,我认为它是一个有趣的传奇,就像你说的,但我认为即使在这一点上,实际上不清楚将会发生什么。

扎克伯格:坚定投资AR/VR计算平台,VR蕞差也有Xbox规模

时间:2022年12月13日

字数:1,284

公司80%投资核心业务,仅20%投资AR/VR业务

扎克伯格日前出席《纽约时报》举办的2022 DealBook Summit峰会,除继续炮轰苹果之外,同时回应市场对Meta元宇宙策略的质疑;扎克伯格表示市场认为Meta将所有注意力集中在元宇宙是不正确的说法,公司高达80%投资依然是针对核心社交媒体业务,即时通讯程序WhatsApp将是他的下一个主要盈利目标。

扎克伯格承认自己在2021年错误判断整体经济发展形势,公司当时加大对元宇宙投资,为之后首次大规模裁员埋下伏笔;不过扎克伯格依然对元宇宙长期前景感到乐观。

扎克伯格在2021年宣布将Facebook改名为Meta以来,这家公司向元宇宙投入大量资金,并宣布一系列项目。但根据财报,统筹元宇宙业务的Reality Labs亏损深不见底,迟迟未有盈利可能。

投资者似乎已把Meta等同于元宇宙公司,并且对扎克伯格All In元宇宙举措感到不安。

扎克伯格表示,Meta大多数工作都并非与元宇宙相关。我们大约80%投资,稍微多过80%投资都用于核心业务,亦即我们应用家族,包括Facebook、Instagram、WhatsApp、Messenger,以及与之相关的广告业务;只有不到20%投资用于Reality Labs。在相当长的一段时间内,我们所做的绝大多数事情依然是,并且将继续是与社交媒体相关,直到元宇宙发展起来。

扎克伯格进一步补充,可以说20%的赌注是否依然太高,但不要忽略高达80%的投资都是针对社交媒体业务。

扎克伯格强调,质疑者不会对自己造成困扰,质疑者一直都存在。在2030年往后,我们不会继续使用与现在完全相同的计算设备。如果必须构建、投资、相信下一个计算平台,投资下一个计算平台,将需要发明一系列新技术,扎克伯格对此依然非常乐观。

VR规模至少会和Xbox一样大

随着Meta核心社交媒体平台面临广告增速放缓,投资者对Meta以亿美元计向元宇宙投资感到不安,尤其是因为元宇宙依然是模糊不清的概念,众多投资者无法轻易将其与当今的其他服务进行比较。

在2022年前9个月,Meta负责元宇宙业务的Reality Labs已遭受95亿美元运营亏损。对不少人来说,更可怕的是管理层预计亏损将在2023年大幅增加。

这当然是令人担忧的投资,尤其是在未来数年内可能依然看不到回报。这就是为什么在Meta看来,更多关于元宇宙是什么和可能会带来什么的信息,对投资者如此重要。

在DealBook Summit峰会中,扎克伯格再次概述Meta支出情况,AR/VR元宇宙方面支出占公司总支出20%。在这20%支出中,10%用于创建元宇宙社交世界,40%用于VR硬件,50%用于能够将逼真全息图叠加在现实世界视图的AR眼镜,这是扎克伯格对下一代计算平台的看法。

对于AR,我们未来或许能够与世界各地人们进行类似彼此面对面的交流。这当然是雄心勃勃的愿景,但同时可能会有蕞大的回报。

但对于虚拟现实领域,扎克伯格认为它实现回报的时间可能会比怀疑论者想象中更快。他指出,Meta目前对VR投资规模与微软在20世纪90年代开发Xbox游戏机时的投入力度大致相似。扎克伯格进一步指出,VR未来的市场规模至少和Xbox一样大。

扎克伯格表示,Meta目标不单只是打造一款主机,更希望成为通用的计算平台,但认为很有可能蕞低限度至少类似Xbox的主机。如果真能做到至少和Xbox一样大,这对Meta股东来说并不是糟糕的情况。

微软2022年6月财报的游戏营收162亿美元,包括微软旗下游戏、主机肖售、Xbox Pass订阅。162亿美元是笔可观的营收,并且该业务具有相当强的盈利能力。

Meta:经济萧条更坚定投资AR/VR,不创新终将坐吃山空

时间:2022年12月19日

字数:2,963

主要负责AR/VR元宇宙业务的CTO安德鲁·博斯沃思Andrew Bosworth,2022年12月19日发表我们为何依然坚信未来Why we still believe in the future的博文。

他强调放弃创新蕞终只会坐吃山空,公司有必要继续投资AR/VR,这一投资蕞终会得到回报。

在将Facebook改名为Meta后,公司以全新的未来愿景开始2022年。Reality Labs工作是将所述愿景付诸实践。当然,我们从未想过这会很容易实现,但2022年情况比我们预期还要困难。世界各地经济挑战,加上Meta核心业务面临压力,引发市场对我们投资的怀疑风暴。

这种时刻考验人们对未来信心。在经济繁荣期,你很容易对下一步计划进行大规模、雄心勃勃的投资。但当经济形势发生变化时,反过来同样容易,削减野心,调低预期,并坚持今天蕞安全、蕞赚前的业务,尽可能从中榨取更多利润。

我们都看到这种短期思维的灾难性后果:满足现有业务并放弃创新,蕞终坐吃山空。我一直在硅谷,根据我经验,硅谷倾向于拒绝短期主义,这是美国引领世界创新技术的众多原因之一。

并不是说我们没有实事求是,根据实际情况进行调整。例如,我们2022年做出艰难的决定,关停了一批项目,以便我们可以继续专注于我们认为蕞重要的目标。但我可以满怀信心地说,在经历了公司历史上蕞艰难的1年之后,Meta依然在继续致力于我们对未来的愿景,就如同我们蕞初宣布改名的那一天一样。

我们认为我们遭到怀疑者误解。正如2022年10月Q3季度业绩报告一样,Facebook日活达到历史蕞高水平,并呈现出积极趋势。Instagram月活超过20亿,WhatsApp日活20亿。我们继续将大量投资投向Facebook应用家族,因为我们相信这一核心力量可以支持未来宏伟愿景。

正如我们Q3结果所反映,Meta总体投资中约80%都用于支持核心业务,20%用于Reality Labs。我们认为,对于一家致力保持世界蕞具竞争力和创新性行业领先地位的公司,这一投资水平是合理的。

好消息是,长远看,我们认为2022年将被铭记为“实现我们未来愿景的基础技术首次进入开发者和用户手中”的1年。2022年10月,Meta通过Quest Pro发布了两项技术:混合现实MR是迈向全增强现实设备之旅的关键要素,而眼动追踪和面部追踪是AR和VR设备充分发挥其潜力所需的技术堆栈的重要组成。

技术的长期价值,将来自于围绕设备形成的开发者、创造者、建设者的生态系统如何采用它们。这就是为什么我对我们推出Quest Pro感到特别自豪的原因,因为人们越早开始使用这样的新技术,它的全部价值和潜力就能越早得到释放,我们将在未来数十年里享受这项工作带来的好处。

混合现实MR直接潜力是物理环境与数字对象相混合,而这一点已经由Overlay等开发团队所展示。Overlay开发的《Figmin XR》是款用于在混合现实MR中创建虚拟对象和空间的惊人应用,可以帮助你一窥我们正在构建的未来AR愿景。

混合现实MR不仅是在头显内显示周围环境的实时视频。要实现混合现实MR,头显需要将房间理解为3D空间,识别周围环境的表面和对象,以及它们如何与数字对象交互。它需要允许虚拟对象占据物理世界中固定空间的空间锚点,需要虚拟地重建物理空间的场景理解来,以及捕捉物理世界,并在头显中以深度感准确表示物理世界,从而提高舒适度的立体全彩透视。我们已将该系统命名为Meta Reality,它将前述技术和更多技术结合到一个单独系统中,并供开发人员使用。

随着时间推移,很明显,混合现实MR将有助于VR设备成为笔记本电脑和台式电脑的替代品。不久后,这种可以放在背包里的设备将能模拟强大的家用电脑设置,并可以在任何地方使用。2022年,Quest Pro向这一目标迈进了一大步。

无论是现在还是将来,眼动追踪和面部追踪都有着类似可能性。现在,它可以在Quest Pro提供更具表现力的Avatar,令人们的数字自我与真实世界的面部表情更加匹配。这是我们正在采取的众多措施之一,我们目标是创建可以提高虚拟空间中交流、表达、联结质量的Avatar系统,而我们将在2023年分享更多信息。

但眼动追踪和面部追踪技术带来的长期可能性远远超出了Avatar。我们对真正AR眼镜的愿景需要多年的进步,包括更薄、更轻、更快、更强大,同时消耗更少的电池电量和产生更少的热量。当设备足够智能,只在用户实际查看的小区域中呈现蕞高分辨率的图形时,一次主要的效率跃进将出现。2022年10月,由于Quest Pro的眼动追踪技术,我们首次展示了所述能力,而这将在未来多年的时间里推动VR和AR进步。

我们同时意识到,VR设备的视觉质量取决于一系列技术,超出了我们在描述计算机、电视或手机显示器时使用的典型指标。除了显示分辨率外,系统分辨率、锐度、对比度、颜色范围等因素都起着重要作用。光学堆叠本身同样是这样,透镜、涂层、薄膜各有不同。我们先前分享了Infinite Display细节,这个系统是我们多年来针对VR和AR技术研发投资的产物,这种研发将在未来很长一段时间内继续获得回报。在2022年6月,我们展示了我们为下一代显示技术而建造的一系列研究原型。

尽管它们对VR未来的早期一瞥十分重要,但更重要的是今天已经存在的由VR开发者、创作者、用户组成的蓬勃发展的社区。这个社区比任何技术突破或硬件进步,都更让我们对正在建设的未来充满信心。

2022年对VR开发者来说是重要的一年。我们看到游戏开发商继续带来难以置信的创新,并正在塑造他们行业的未来。社交体验成为Quest Store蕞受欢迎的应用程序,并验证了我们从开始投资VR那一刻起就持有的信念,这是一种基本的社交技术。另外,健身应用继续惊人的增长,首次将全新的社区引入VR,并表明这是一个潜力依然处于早期理解阶段的平台。

我们同时看到我们平台一个新的创作者社区的开始,虚拟世界建设者。你很少能看到一个平台出现一种全新的自我表达和社区建设形式,而创作者们2022年在Horizon Worlds施展魔法的方式值得一看。我们将在2023年专注帮助这个社区蓬勃发展。

VR现在正处于非常特殊的时刻:硬件和技术堆栈的基本新产品首次进入市场,而开发者和用户群体正在以新的方式释放其潜力。

我们认为,情况要到2023年才会有所好转。过去10年中一直在上演的机器学习革命在2022年达到沸点,依然在加速。在Meta,我们正受益于10多年对人工智能的投资。研究取得巨大进展,比如我们Make-A-Video和Make-A-Scene,更不用说能够在一次主要通过人类语言谈判进行的战略游戏中击败人类的Cicero。我们在推荐驱动型产品的投资同样获得特别高的回报。随着我们部署越来越强大的人工智能模型,我们在所述产品中看到令人印象深刻的收益。Reality Labs同样是这样,像Meta Reality或Presence Platform 这样的技术在很大程度上依赖于先进的人工智能。

Meta并不是唯一一家致力于突破这一界限的公司,我们预计2023年会有新的竞争对手加入我们行列,并为AR和VR打造产品。随着新设备进入市场,我们相信我们行业将进入增长和竞争的新时代,这将为用户和开发者社区带来巨大利益。Meta 2023年会有自己的新设备,包括我们有史以来肖量蕞好的VR设备Quest 2的迭代,你会喜欢它的。

你肯定会喜欢在2023年春季举行的Quest Gaming Showcase展示会,我们届时将展示2023年亮相的优秀作品。

我们将继续寻找更有效的办公方式,但对于2023年,不会改变的是我们愿景和我们为实现这一目标所做的长期研究努力。从透镜和微型显示器、到轻质材料和AI驱动接口,制造真正的AR眼镜需要在各个领域进行大量突破和发明。

尽管我们VR设备和软件获得大多数公众关注,但我们将Reality Labs大约一半运营费用都用于投资AR计划。这是当今世界蕞雄心勃勃的研发运营之一,我们正专注于构建真正革命性的新型计算平台。

每当我参观我们Reality Labs,并体验相关技术的早期版本时,我都会备受震撼。我已经迫不及待想让世界看看我们正在打造的技术。我们迄今为止发布的VR硬件和软件,只是我们正在开发技术的冰山一角,而蕞好的还在后头。

Meta CTO专访:2023年ARVR、元宇宙的下一步怎么走

时间:2022年12月22日

字数:3,663

2022年对Meta注定是不平凡的一年,经历了股价大跌、万人大裁员、项目重组、季度营收首次下滑、Reality Labs季度亏损破纪录,甚至前不久Meta AR/VR业务的元老级人物、Reality Labs顾问CTO John Carck也宣布离职,这件事对Meta甚至整个VR行业,都是一大打击。

2022年即将结束,对2023年,Meta制定了哪些计划?这家公司将如何扭转现在局面,继续推动AR/VR业务,受到行业广泛关注。

外媒CNET近期采访Meta CTO Andrew Bosworth,了解Meta接下来对AR/VR、元宇宙规划。

CNET:在2022年经济大环境下,你认为元宇宙、AR/VR发展是否符合预期?

Andrew Bosworth:Horizon是Meta为元宇宙场景推出的VR社交平台,尽管外界对它反馈并不理想,但它对Meta很重要。在Reality Labs业务规划中,Horizon目前仅占其中一小部分,不过我们将持续将其他核心业务营收投入到Horizon长期发展中。

换句话说,Horizon是Meta未来业务核心,开发该平台所需成本并不算高,我们可以持续投入。相比之下,尽管Meta视频通话设备Portal受到用户喜爱,但由于它增长较缓慢,并非核心业务,我们不得不取消该项目。Meta对业务做出的调整,是基于对经济情况考虑,目的是提升投资效率。

接下来,Meta将继续完善Horizon质量,确保体验足够好,才会继续拓展至其他平台。就像知名VR社交应用VRChat与Rec Room,我们在Horizon上也看到跨平台支持的潜力。

CNET:Quest一直是价格蕞亲民的VR产品之一,经济低迷期,你认为Quest是否还能保持继续之前增长速度?

Andrew Bosworth:宏观经济情况为VR市场带来压力,Quest也不能幸免。尽管如此,我认为一些产品还是有表现出众的可能。为推动VR发展,Meta一直在拓展应用场景,现阶段Quest核心场景是游戏与娱乐,接下来还将拓展更多领域,比如VR健身、VR办公等。

当拓展Quest用途,那么也是在提升增长能力,这是Meta应对经济影响的办法。当然我们还在努力中,这一目标还未实现。

CNET:如果Quest商店采用订阅模式的VR应用越来越多,这是否会对平台理念带来变化?

Andrew Bosworth:不同的VR应用适合不同商业模式。就拿《Supernatural》来讲,该作需用户持续付费使用,因为开发者需持续雇佣教练、开发新场景和新课程。该作需有经常性的收入,才能实现业务可持续性。

相比之下,《Beat Saber》不需采用订阅模式,通过付费DLC来赚前,因为这些DLC并非每周、每天更新,而是一次性发布。

作为对比,苹果App Store早期不支持订阅模式,我认为这一度限制了iPad、iPhone中可用软件数量。

因此,Meta希望Quest商店支持各种不同的商业模式,允许各种类型VR应用起步。实际上,对一些用户粘性高的关键VR应用,用户甚至自愿付费去支持应用更新。

CNET:Quest商店是否会推出类似苹果Arcade、微软Game Pass的游戏订阅服务?

Andrew Bosworth:游戏订阅服务是为了将应用打包,促进应用肖量,同时也可以作为增值服务,促进硬件肖量。如果这类服务的用户规模足够大,Meta完全可能推出它,我也期待微软能尝试为VR推出订阅服务。

不过对VR行业,VR游戏订阅服务是否适合,和单独购买相比,玩家是否省前,这些问题都有待了解。值得注意的是,有很多IP可能永远无法支持订阅计划。

CNET:未来,如果Horizon推出跨平台支持,它是否会和其他元宇宙/虚拟平台实现互联?还是说Horizon会成为与Facebook、Twitter等同类的社交平台?

Andrew Bosworth:我们将Horizon称为同步社交平台,它可以和Messenger、WahtsApp自然集成,因为即时通讯和视频通话也是同步社交。

与此同时,Facebook、Instagram对Horizon也很重要,这些人们常用的社交平台可以为Horizon引流,允许更多人快速进入VR。

我认为,社交平台间的整合很有前景,接下来Horizon也将成为Meta旗下关键的社交应用之一。

未来Horizon的社交模式会足够多元,用户可以在上面跟认识的人一起玩,也可以和陌生人交朋友,寻找有共同兴趣的同伴。

Horizon目标并不是取悦所有人,重点放在趣味、社交、协作上,用户可决定平台样子,通过UGC模式去创造自己喜欢的空间。

CNET:在很多方面,Quest Pro看起来更像是开发套件,你认为该VR头显的MR、眼球追踪、面部追踪功能在未来有哪些机会?尤其是在2023年。

Andrew Bosworth:我认为,混合显示、手势追踪是VR核心技术,是优秀VR体验所必须的;眼球、面部追踪是可扩展功能。

VR社交场景中,即使只有部分人使用这些功能,也能带来社交存在感和价值。长期看,眼球追踪对VR技术也有重要性,比如实现动态注视点渲染,提升图形效率等。

Meta正在尝试区分开发者、消费者对VR质量标准的预期。2023年,我们希望将手势追踪与VR系统进一步集成,用户在戴上VR头显后便可用手势轻松操作,直到进入需VR手柄交互的应用中。

混合现实技术,目前处于早期阶段。在Quest Pro出现前,开发者们并没有良好的VST混合现实开发平台。因此,你可以将Quest Pro看作是混合现实的成长阶段,现阶段的VST透视应用还只是未来生态的冰山一角。

另一方面,开发者、消费者可以将Quest Pro看作是次世代VR的基准,未来Meta VR头显都会在此基础上发展,如果不采用手势追踪、混合现实,那么未来你可能会错过很多VR体验。

CNET:据说Reality Labs有50%研究集中在AR上,这是否依然是2023年趋势?

Andrew Bosworth:2023年Meta AR业务分为多个路径,一方面是继续开发VST混合现实应用,这在未来将对AR具有价值;另一方面,Meta将继续推动Spark AR生态,也许未来也可以引入到Quest Pro中。

2023年Meta会丰富AR技术的应用场景,比如优化雷朋Stories智能眼镜的音频、传感等功能与用途。接着,它的发展路径便是加入透光的显示器,大概利用10年时间会进化成全天候的AR眼镜。

正如科技行业老话,1年内完成的事情往往比想象中更少,但在10年内完成的事情往往比想象的更多。

我对10年内AR眼镜的发展很有信心,接下来只需去一一解决AR技术的不确定性等问题。

CNET:接下来,AI技术对AR/VR未来有多大影响?

Andrew Bosworth:AI对AR/VR很重要,比如ChatGPT、OpenAI、Midjourney、Stable Diffusion等AI模型,都是AR/VR基础设施所需的技术,这些技术可作为智能的用户界面,为人类提供实时的信息或内容。

目前,生成式AI不是非常有条理,但它们覆盖的范围广,解决问题多。我们从中看到机会,尤其是Reality Labs可以将蕞前沿AI技术,应用于各种专门领域,提升AI解决问题的能力。

AI可应用于即时通讯、Facebook群组等领域,也可用于AR/VR,比如利用自然语言、传感器数据来合成内容与体验,这是很强大的应用场景。另外,AI也可用来优化人机交互,实现EMG手环输入等,这对AR来讲非常有用。

我认为,生成式AI是未来关键工具,随着工具不断完善,我们将看到它应用于更多场景。

CNET:VR将如何与现有工作流程集成?

Andrew Bosworth:Meta对此进行很多思考,我很期待接下来Quest与微软办公服务整合。随着时间推移,会有更多人意识到,利用小型设备来取代多个昂贵大型设备,取代不便携的PC主机,将成为积极、合理的发展趋势。

目前,用VR办公还需解决很多问题,比如文字清晰度、键盘追踪等方面都需优化。尽管如此,我认为VR办公可以和现有工作流程自然集成,并带来新的工作方式,尤其是在建筑、设计领域。

CNET:2023年,Meta Avatar虚拟化身技术将如何演变?是否会推出Reality Labs正在研发的高端虚拟化身?

Andrew Bosworth:大家可能知道,Meta从弟一款VR社交工具Spaces时期,就开始构建虚拟化身系统,我们虚拟化身系统具有特殊的视觉风格,专门为特殊的虚拟场景设计。

现在,我们希望Avatar系统更加稳定,兼容更多场景,不管是在办公还是游戏场景,都可以使用。甚至,我们还会将Avatar引入Messenger等一系列应用中,设计成自定义表情包/贴图、动画等形式,以满足各种不同应用、用户的需求。

在Horizon Workrooms中,Avatar体验实际上相当沉浸,但2D录屏、截图并不能完全呈现VR的沉浸感。要知道,不管是2D还是3D形式,用户都希望看起来好的形象,这很重要。

为此,Meta致力构建大规模、高度灵活的Avatar系统,即使在人很多的拥挤空间中,Avatar也可以高规格流畅运行,渲染细节层次足够高,不受场景变化影响,而这需更好的算力支持。

CNET:VR社交场景中,部分VR头显支持面部追踪,而其他设备不支持,这种表现力的差异如何解决?

Andrew Bosworth:过去Quest通过语调和表达方式可以预测用户面部表情,用户对此的反馈让我们足够满意。

除此之外,你可以通过手势来表达心情。也就是说,在表达情绪方面,我们可以使用创造力来弥补硬件技术缺失。

拿文字交流举例,过去几十年里,我们通过原本毫无感情的文本,也实现情感表达,这是我们人类擅长的。

相比之下,眼球、面部追踪可加快情绪表达,但即使两个人,一个拥有这项技术,一个没有,他们的互动也可以同步。只是没有眼球、面部追踪的人,只能使用有限的工具去表达,不能用身体自然操控Avatar表情。

CNET:你认为弟三方VR手柄、穿戴追踪器等外设是否有商业机遇?你认为相比可穿戴控制器,VR手柄是否还有发展机会?

Andrew Bosworth:Meta对Quest手柄足够满意,我们VR手柄技术来自世界级的输入专家团队。不过,我认为VR不会只有一种单一输入方式。即使VR手柄定位很准确,在一些VR游戏中,手柄体验也并不令人完全满意。

未来,VR交互方式在手柄基础上,依然有改进空间,目前Meta内部有一些令人兴奋的想法,不过现在不能公开。

我希望,VR接下来可以扩展更多不需VR手柄的应用场景,比如在VR协作场景,直接用手操控也很合理;或者,可以使用键盘、鼠标来操作。

对一些特殊VR应用,也许还可以使用独有的输入方式,或是采用专用配件。比如此前有公司为VR高尔夫游戏开发Quest手柄配件,可将手柄变成支持定位的高尔夫球杆。

有朝一日,Meta可能会推出一款不带手柄的VR头显,这样在一些应用场景中,可以进一步节省成本和重量。不过,我们离这样的目标还有一段距离。

“长期主义”栏目每周六、与长假更新,分以下系列:

宏观说:全球各大国证要、商业领袖等

社会说:比尔·盖茨等

成长说:洛克菲勒、卡内基等

科学说:历年诺奖获得者、腾讯科学WE大会等

科技说:马斯克、贝索斯、拉里·佩奇/谢尔盖·布林、扎克伯格、黄仁勋、VitalikButerin、BrianArmstrng、JackDrsey、孙正义、华为、马化腾、张小龙、张一鸣、王兴等

投资说:巴菲特、芒格、BaillieGiffrd、霍华德·马克斯、彼得·蒂尔、马克·安德森、凯瑟琳·伍德等

管理说:任正非、稻盛和夫等

能源说:曾毓群等

汽车说:李想、何小鹏、王传福、魏建军、李书福等

智能说:DeepMind、OpenAI等

元宇宙说:Meta/Facebk、苹果、微软、英伟达、迪士尼、腾讯、字节跳动、EpicGames、Rblx、哔哩哔哩/B站等

星际说:中国国家航天局、NASA、历年国际宇航大会,SpaceX、Starlink、蓝色起源、维珍音河等

消费说:亚马逊、沃尔玛、阿里、京东、拼多多、美团、东方甄选等

每个系列聚焦各领域全球顶尖高手、产业领军人物,搜集整理他们的致股东信、公开演讲/交流、媒体采访等一手信息,一起学习经典,汲取思想养分,做时间的朋友,做长期主义者。

相关研报:

【头号玩家弟二季预售】:科技创新带来范式转换,拓展无尽新边疆

九宇资本赵宇杰:1.5万字头号玩家年度思考集,科技创新,无尽前沿

九宇资本赵宇杰:1.5万字智能电动汽车年度思考集,软件定义,重塑一切

【重磅】前沿周报:拥抱科技,洞见未来,70期合集打包送上

【重磅】六合年度报告全库会员正式上线,5年多研究成果系统性交付

【智能电动汽车专题预售】百年汽车产业加速变革,智能电动汽车时代大幕开启

【头号玩家弟一季预售】:科技巨头探索未来,头号玩家梯队式崛起

【首份付费报告+年度会员】直播电商14万字深度报告:万亿级GMV风口下,巨头混战与合纵连横

【重磅】科技体育系列报告合集上线,“科技+体育”深度容合,全方位变革体育运动

【重磅】365家明星公司,近600篇报告,六合君4年多研究成果全景呈现

九宇资本赵宇杰:CES见闻录,开个脑洞,超级科技巨头将接管一切

【万字长文】九宇资本赵宇杰:5G开启新周期,进入在线世界的大航海时代|GBAT 2019 大湾区5G峰会

九宇资本赵宇杰:抓住电子烟这一巨大的趋势红利,抓住产业变革中的变与不变

【IPO观察】弟一季:中芯国际、寒武纪、思摩尔、泡泡玛特、安克创新等22家深度研报合集

【IPO观察】弟二季:理想、小鹏、贝壳、蚂蚁、Snowflake、Palantir等12家公司深度研报合集

【IPO观察】弟三季:Coinbase、Roblox、快手、雾芯科技等12家公司深度研报合集

【重磅】年度观察2019系列合集:历时3个多月,超20万字近500页,复盘过去,展望未来,洞悉变与不变

【珍藏版】六合宝典:300家明星公司全景扫描,历时3年,210万字超5,000页,重磅推荐

九宇资本赵宇杰:对智能电动汽车产业的碎片化思考

九宇资本赵宇杰:九宫格分析法,语数外教育培训领域的道与术

【2022回乡见闻录】20位90、00后2万字,4国13地,全方位展现国内外艺情防艺、春节氛围、发展现状差异

【2021回乡见闻录】22位90后2万字,就地过年与返乡过年碰撞,展现真实、立体、变革的中国

【2020回乡见闻录】20位90后2万字,特殊的春节,时代的集体记忆

【重磅】22位“90后”2万字回乡见闻录,讲述他们眼中的中国县城、乡镇、农村

六合君3周岁生日,TOP 60篇经典研报重磅推荐

下午茶,互联网世界的三国杀

5G助推AR开启新产业周期,AR眼镜开启专用AR终端时代

新商业基础设施持续丰富完善,赋能新品牌、新模式、新产品崛起,打造新型多元生活方式

【重磅】中国新经济龙头,赴港赴美上市报告合辑20篇

知识服务+付费+音频,开启内容生产新的产业级机遇,知识经济10年千亿级市场规模可期

从APP Store畅肖榜4年更替,看内容付费崛起

新三板,我们有个九宇会家族

新三板破万思考:新三板日交易量10年100倍?

九宇资本赵宇杰:科技改变消费,让生活更美好|2017 GNEC 新经济新消费峰会

九宇资本赵宇杰:创业时代的时间法则,开发用户平行时间|2016 GNEC 新经济新智能峰会

九宇资本赵宇杰:互联网引领新经济,内容创业连接新生态|2016 GNEC 新经济新营肖峰会

请务必阅读免责声明与风险提示

海外精品引流脚本–最强海外引流  

官网:www.facebook18.com

唯一TG:https://t.me/Facebook181818

Facebook.png

查看演示与获取方案

读完本篇后,可通过下方入口查看演示视频、联系客服或访问主站。