花千骨电视剧全集免费播放(花千骨演员表)
文/东方亦落
日前,历时近三年的《花千骨》手游侵权案终于有了结果。苏州市中级人民法院日前一审判定,由天象互动开发、爱奇艺运营的手游《花千骨》侵权蜗牛数字开发的《太极熊猫》,判决前两者赔偿蜗牛数字经济损失3000万元。
从2015年《花千骨》这一热门IP被改编成电视剧开始就备受瞩目,而手游也与电视剧同步上线。相关资料显示,该手游上线不足1月,流水就高达1亿余元。但与此同时,蜗牛数字接到玩家举报,手游《花千骨》有大量疑似抄袭《太极熊猫》的内容。
蜗牛数字随后向苏州市中级人民法院提出诉讼,于2015年8月5日正式立案。当时,蜗牛数字的维权普遍不被业内看好,有业内人士称,两款游戏在用户、IP等方面存在差异,以内容、玩法相似起诉,实现胜诉难度极大。
关于手游侵权,《花千骨》并非个案。2013年为中国手游元年,直到今天,手游市场依然保持快速增长的势头,成为市场上公认的千亿级别的风口行业。但伴随增长同时出现的,是无法回避的侵权问题。不论是大IP还是小制作,都不可避免地卷进了侵权风波。
2016年ChinaJoy首日,有人在腾讯互娱的展台上当众拉起“国产手游创新已死,抄袭=凶手”等横幅。拉横幅的逗屋公司称,腾讯旗下的《王者荣耀》涉嫌抄袭其研发的《自由之战》。其中由逗屋首创的“双轮盘+锁定”系统被腾讯抄袭,而逗屋此前已申请了该项专利。
对此,腾讯互娱作出回应,表示横幅内容偏离事实,对公司声誉造成严重影响,并表示不排除以法律手段维护公司声誉。
另一款现象级手游《绝地求生》也没能逃脱侵权风波。《绝地求生》的开发商PUBG公司在美国加利福尼亚州的联邦法院对网易提起诉讼,称其手游Rules of Survival与Knives Out涉嫌抄袭《绝地求生》,请求法院判决网易停止侵权,并向PUBG公司支付单个侵权作品赔偿金1500万美元
PUBG公司表示,在游戏推广方面,网易用了《绝地求生》创造的形象和表情包作市场推广。例如《荒野行动》用了“chicken dinner”在Facebook上作宣传和推广。
其实,游戏行业侵权现象并非始于手游崛起之后,在端游时代,IP侵权的情况也时有发生,但相对较少。这与端游的特质不无关系。端游产品研发周期长,运营与推广成本与手游相比更高。一旦因为侵权惹上官司,对于整个公司的影响极为重大。
为了规避这种风险,厂商一般会主动寻求与版权方的合作,如麒麟游戏的《雪山飞狐》、畅游的《天龙八部》等。
到了页游时代,游戏特性变化,既有规则被打破,开发门槛降低,加之复杂的行业环境及激烈的竞争,使得游戏市场的风气变得急功近利。到了门槛更低,产品生命周期更短的手游时代,IP侵权行为便愈演愈烈。
可以说,IP在手游市场中起到的作用不容小觑。玩家对于自己熟悉的IP会具备更高的热情,很容易被吸引到手游中。对于进入的玩家而言,IP有着持续的吸引力,给玩家以充分的代入感。从营肖层面来看,这种代入感的作用至关重要。
但在浮躁的大环境下,一些手游厂商对此认识不够。他们更注重在前期迅速吸引玩家,在获得一些成绩之后就急于退出,进行下一款手游的研发。简而言之,这种方法就是为了“挣快前”,所以购买IP只会增加财务负担,对于不去深挖作品的厂商而言不会有更多的帮助。
在这种趋势中,也有厂商希望通过购进IP换取玩家的代入感以实现营肖效果。但热门IP的授权费极高,不是一般手游厂商能够负担得起的,这也在一定程度上阻碍了厂商购进IP的行为。所以某款IP火爆之时,许多手游厂商就会争相而至进行盗用。
从整体来看,手游行业趋于良性发展,成功的企业不在少数。这部分企业对于IP的作用有更深层的认识,也具备购进热门IP的能力。在市场日趋饱和的境况下,大企业需要加大差异化与其他厂商拉开距离,从而在商业方面获得更多利益。
但对于一些中小厂商而言,在手游市场竞争愈发激烈的背景下,侵权使用IP仍是小厂商,甚至一些大厂商赖以生存的关键。可以预见,在未来一段时间内,手游维权可能会成为常态。
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