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白夜极光怎么绑定推特账号()

2023-01-11twitter引流推广静态 HTML 文章

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“《白夜极光》在上线初期曾连续6天拿下了日本地区的下载榜弟一,并且是在竞争压力非常大的6月份。但在弟一波热度之后,《白夜极光》的社群热度依然不是太高,玩家的产出还是很少,而且质量也并不是特别高。”

22月22日-24日,腾讯游戏学堂发起的腾讯游戏开发者大会于线上举办。大会首日,腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟讲述了《白夜极光》上线后遇到的问题。并针对如何解决同人内容较少、内容质量较低等二次元游戏常见问题,分享了《白夜极光》出海运营团队的解决方案。

如开篇所提,《白夜极光》上线后的主要问题是,在经历公测的弟一波热度后,社群用户不够活跃,玩家的产出少且质量也不是特别高。此外,玩家对于版本也有着持续优化的要求。

针对这些现状,运营团队首先对内容做了一个深入包装,希望在社群上打造出一个原生IP的代入感。《白夜极光》很多角色之间有着相当复杂的联系,官方试图通过将角色之间的联系传递给用户,让玩家对每个角色有个更加立体形象的认识,建立情感基础。

同时,团队也会针对当前的游戏情况作出一些内容铺设。比如有玩家抱怨《白夜极光》的AI比较弱,官方就会产出一些四格漫画等内容,去调侃游戏AI。玩家在受到官方的启示之后,也会针对于这些“槽点”进行一些内容创作,逐渐形成官方提供的内容,用户自己去发现梗并传播梗,同时官方再把这些梗再来进行进一步创作,形成一个内容生态的循环。

在此基础上,《白夜极光》也在社群上进行了一些用户意见的统筹,收到了超过800份以上的反馈。也会在某些节点上,通过一些制作人的来信等形式,去跟玩家传达《白夜极光》接下来的改变以及需要去做的事情。简而言之就是,尽可能地在玩家群体中塑造出一个生动的品牌形象。

针对玩家产出不够,质量不高的情况,《白夜极光》在上线大半个月的时候做了一个用户创作征集活动。同时与pixiv进行了深度合作,不仅提供了奖金,而且还承诺用户但凡获奖的作品,官方会将其用在之后的户外广告上。到活动结束时,此活动收到了差不多两千份的内容创作。

而在pixiv的带动下,《白夜极光》在推特等其他核心社群,用户的自创造内容也在产生变化,质量也在逐渐升高。针对这些作品,官方会去点赞,来激发玩家进一步创作的动力。根据三方数据监测,在一系列社群活动的运营下,《白夜极光》首页流水有过亿元人民币,且在游戏上线两个月后,依旧能回到免费榜Top5,畅肖榜Top20。

“在日本二次元市场,中国出海的二次元产品在2018年的份额只有15%,但在2020年,日本二次元新游中有40%都是冲过厂商提供。虽然产品非常丰富,但是真正能够进入头部的产品却凤毛麟角。”陆群伟在演讲中提到,虽然国产二次元游戏在日本市场的份额持续提升,但作为发行商,如何确保自家的二次元游戏能在越来越多的竞品中脱颖而出,则是国内游戏厂商接下来要面临的问题。

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